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android Canvas类介绍

当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:  
    Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。  
    Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。  
    Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。  
    drawColor: 设置Canvas的背景颜色。  
    setBitmap:  设置具体画布。  
    clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。  
    isOpaque:检测是否支持透明。  
    rotate:  旋转画布  
    setViewport:  设置画布中显示窗口。  
    skew:  设置偏移量。  
     
    上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。  

我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类  
GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。  

GameView类  
Java代码

  1. package com.yarin.android.Examples_05_04;   
     
  2.    
     
  3. import android.content.Context;   
     
  4. import android.graphics.Canvas;   
     
  5. import android.graphics.Color;   
     
  6. import android.graphics.Paint;   
     
  7. import android.graphics.Rect;   
     
  8. import android.view.KeyEvent;   
     
  9. import android.view.MotionEvent;   
     
  10. import android.view.View;   
     
  11.    
     
  12. public class GameView extends View implements Runnable {   
     
  13.     /* 声明Paint对象 */  
     
  14.     private Paint mPaint = null;   
     
  15.    
     
  16.     public GameView(Context context) {   
     
  17.         super(context);   
     
  18.         /* 构建对象 */  
     
  19.         mPaint = new Paint();   
     
  20.    
     
  21.         /* 开启线程 */  
     
  22.         new Thread(this).start();   
     
  23.     }   
     
  24.    
     
  25.     public void onDraw(Canvas canvas) {   
     
  26.         super.onDraw(canvas);   
     
  27.    
     
  28.         /* 设置画布的颜色 */  
     
  29.         canvas.drawColor(Color.BLACK);   
     
  30.    
     
  31.         /* 设置取消锯齿效果 */  
     
  32.         mPaint.setAntiAlias(true);   
     
  33.    
     
  34.         /* 设置裁剪区域 */  
     
  35.         canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);   
     
  36.    
     
  37.         /* 线锁定画布 */  
     
  38.         canvas.save();   
     
  39.         /* 旋转画布 */  
     
  40.         canvas.rotate(45.0f);   
     
  41.    
     
  42.         /* 设置颜色及绘制矩形 */  
     
  43.         mPaint.setColor(Color.RED);   
     
  44.         canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);   
     
  45.    
     
  46.         /* 解除画布的锁定 */  
     
  47.         canvas.restore();   
     
  48.    
     
  49.         /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */  
     
  50.         mPaint.setColor(Color.GREEN);   
     
  51.         canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);   
     
  52.     }   
     
  53.    
     
  54.     // 触笔事件   
     
  55.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
     
  56.         return true;   
     
  57.     }   
     
  58.    
     
  59.     // 按键按下事件   
     
  60.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
     
  61.         return true;   
     
  62.     }   
     
  63.    
     
  64.     // 按键弹起事件   
     
  65.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
     
  66.         return false;   
     
  67.     }   
     
  68.    
     
  69.     public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {   
     
  70.         return true;   
     
  71.     }   
     
  72.    
     
  73.     public void run() {   
     
  74.         while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {   
     
  75.             try {   
     
  76.                 Thread.sleep(100);   
     
  77.             } catch (InterruptedException e) {   
     
  78.                 Thread.currentThread().interrupt();   
     
  79.             }   
     
  80.             // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面   
     
  81.             postInvalidate();   
     
  82.         }   
     
  83.     }