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动画效果编程基础--AnimationAndroid

动画效果编程基础--AnimationAndroid

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha
 渐变透明度动画效果
 
scale
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
translate
 画面转换位置移动动画效果
 
rotate
 画面转移旋转动画效果
 

JavaCode中

AlphaAnimation
 渐变透明度动画效果
 
ScaleAnimation
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
TranslateAnimation
 画面转换位置移动动画效果
 
RotateAnimation
 画面转移旋转动画效果
 


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中
 JavaCode
 
alpha
 AlphaAnimation
 
scale
 ScaleAnimation
 

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中
 JavaCode
 
translate
 TranslateAnimation
 
rotate
 RotateAnimation
 


如何在XML文件中定义动画

①  打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新 建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

 


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  <alpha/>

  <scale/>

  <translate/>

  <rotate/>

</set>


 

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

        浮点型值:

            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

            toAlpha   属性为动画结束时透明度

            说明:

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

           以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

       

       长整型值:

           duration  属性为动画持续时间

            说明:    

               时间以毫秒为单位

-->

</set>

<scale>


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale 

          android:interpolator=

                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

         android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

        有三种动画插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

           decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

        其他的属于特定的动画效果

     浮点型值:       

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  

         toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸          
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
           toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
                    说明:
                 以上四种属性值      
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩    
                    值小于1.0表示收缩 
                    值大于1.0表示放大
                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                    说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
                长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

        整型值:

            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置  

            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

            注意:

                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

                     默认是以自己为相对参照物           

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位

-->

</set>


<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0"

        android:toDegrees="+350"        

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"    

       android:duration="3000" /> 

<!-- rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

             有三种动画插入器:

               accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

             其他的属于特定的动画效果

                          

       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度  

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  

 

              说明:

                     当角度为负数——表示逆时针旋转

                     当角度为正数——表示顺时针旋转             

                     (负数from——to正数:顺时针旋转)  

                    (负数from——to负数:逆时针旋转)

                    (正数from——to正数:顺时针旋转)

                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      

 

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置             

          说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

 

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:       时间以毫秒为单位

-->

</set>

如何使用XML中的动画效果

如何 在Java代码中定义动画
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文  

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

        //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);