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Android重力感应Demo

Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上跑。)因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下android重力感应系统的坐标系
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以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

接下来,用最短的代码完成功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。
  1. Java代码
    1. package com.ray.test;  
    2. import android.app.Activity;  
    3. import android.os.Bundle;  
    4. import android.hardware.SensorManager;  
    5. import  android.hardware.Sensor;  
    6. import android.hardware.SensorEventListener;  
    7. import android.hardware.SensorEvent;  
    8.   
    9.   
    10. public class SensorTest extends Activity {  
    11. private SensorManager sensorMgr;  
    12. Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);  
    13. private float x, y, z;  
    14. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    15. super.onCreate(savedInstanceState);  
    16. sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);  
    17. SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {  
    18. public void onSensorChanged(SensorEvent e) {  
    19. x = e.values[SensorManager.DATA_X];   
    20. y = e.values[SensorManager.DATA_Y];   
    21. z = e.values[SensorManager.DATA_Z];  
    22. setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);  
    23. }  
    24.   
    25. public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {  
    26. }  
    27. };  
    28. //注册listener,第三个参数是检测的精确度   
    29. sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);  
    30. }  
    31.   
    32. }  

    修改以后的Java代码有注视代码:

    Java代码
    1. public class SensorTest extends Activity {  
    2.   
    3.           
    4.   
    5.         private float x, y, z;     
    6.   
    7.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     
    8.   
    9.         super.onCreate(savedInstanceState);   
    10.   
    11.         setContentView(R.layout.main);  
    12.   
    13.         SensorManager sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);   
    14.   
    15.         Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);  
    16.   
    17.         /*TYPE注解 
    18.  
    19.         intTYPE_ACCELEROMETER 加速度  
    20.  
    21.                 intTYPE_ALL 所有类型,NexusOne默认为 加速度   
    22.  
    23.                 intTYPE_GYROSCOPE 回转仪(这个不太懂)  
    24.  
    25.                 intTYPE_LIGHT 光线感应 
    26.  
    27.                 intTYPE_MAGNETIC_FIELD 磁场  
    28.  
    29.                 intTYPE_ORIENTATION 定向(指北针)和角度  
    30.  
    31.                 intTYPE_PRESSUR 压力计  
    32.  
    33.                 intTYPE_PROXIMITY 距离?不太懂  
    34.  
    35.                 intTYPE_TEMPERATURE 温度啦 
    36.  
    37.          */  
    38.   
    39.   
    40.   
    41.                 SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {  
    42.   
    43.                     public void onSensorChanged(SensorEvent e) {  
    44.   
    45.                             x = e.values[SensorManager.DATA_X];     
    46.   
    47.                             y = e.values[SensorManager.DATA_Y];     
    48.   
    49.                             z = e.values[SensorManager.DATA_Z];  
    50.   
    51.                             setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);  
    52.   
    53.                     }  
    54.   
    55.   
    56.   
    57.                     public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {  
    58.   
    59.                     }  
    60.   
    61.                 };  
    62.   
    63.                 //注册listener,第三个参数是检测的灵敏度  
    64.   
    65.                 sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);  
    66.   
    67.                  /* 
    68.  
    69.                  SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏,快的然你无语 
    70.  
    71.                  SENSOR_DELAY_GAME 游戏的时候用这个,不过一般用这个就够了,和上一个很难看出区别 
    72.  
    73.                  SENSOR_DELAY_NORMAL 比较慢。 
    74.  
    75.                  SENSOR_DELAY_UI 最慢的,几乎就是横和纵的区别 
    76.  
    77.                  */  
    78.   
    79.     }