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ID #2436

在C++中定义常量的两种方法的比较

在C++中,要定义一个常量,有两种主要的做法

1.符号常量(#define)

2.常值变量(const)

符号常量的定义方式,其实与C++本身没有关系,它是一个编译器指令,或者称为预处理指令(有关的预处理指令还有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下

#define PI 3.1415926

这样的语法就定义了一个叫做PI的符号常量,它的值指定为3.1415926.

【注意】因为它其实不是C++语法,所以它不需要(也不能)用分号结束。

我们怎么使用呢

#include <iostream>
#define PI 3.1415926

using namespace std;

int main()
{
 double Area(int radio);//声明方法
 cout<< Area(2)<<endl;
 return 0;
}

double Area(int radio)//实现方法,这是一个根据半径计算面积的方法
{
 return PI*radio*radio;
}

与符号常量相对的,常值变量需要通过const关键字定义。相对来说,const更加现代,它是c++的一个关键字,它的用法如下

const double PI=3.1415926;

我们把上面的代码转换一下 #include <iostream>

using namespace std;

const double PI=3.1415926;

int main()
{
 double Area(int radio);//声明方法
 cout<< Area(2)<<endl;
 return 0;
}

double Area(int radio)//实现方法,这是一个根据半径计算面积的方法
{
 return PI*radio*radio;
}

总结起来说,我们推荐用const,而不是#define预处理指令

1.const可以定义数据类型,提高了类型安全性。例如,我们上面可以指定PI这个常量是double类型

2.const既然是变量(这里有点别扭,它其实是不变的,但名称叫做常值变量),那么就有地址,适用面更加广

3.语法上也更好理解一些

题外话:在C#中能不能使用符号呢?

C#中也可以使用符号定义,例如下面这样

#define MINI

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
#if MINI
   Console.WriteLine("你定义了MINI符号");
#endif
   Console.Read();
  }
 }

}

 

一般这样做的目的都是为了改变编译行为。因为#define是编译器指令

除了用#if这样的条件编译语句之外,我们还可以用Conditional指令

#define MINI

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;

namespace ConsoleApplication1
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {

#if MINI
   Console.WriteLine("你定义了MINI符号");
#endif

   //按条件调用方法
   SomeMethod();

   Console.Read();
}

[Conditional("MINI")]//Conditional 是一个新的Attribute,可以进行条件编译,本例的意思是只有定义了MINI这个符号的情况下,才将该方法编译进去。否则,任何其他调用处都将放一个空白。

static void SomeMethod()
 {
  Console.WriteLine("你调用了我的方法");
 }
}

}

但是conditional只能针对void方法,这其实很好理解。因为你要知道,它可能被替换掉,就是可能不被编译。如果它有返回值,而且该值需要被其他程序代码使用,那不就是麻烦了吗


2011-07-01 17:15
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