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java多线程设计模式详解之三

前面谈了多线程应用程序能极大地改善用户相应。例如对于一个Web应用程序,每当一个用户请求服务器连接时,服务器就可以启动一个新线程为用户服务。

然而,创建和销毁线程本身就有一定的开销,假如频繁创建和销毁线程,CPU和内存开销就不可忽略,垃圾收集器还必须负担更多的工作。因此,线程池就是为了避免频繁创建和销毁线程。

每当服务器接受了一个新的请求后,服务器就从线程池中挑选一个等待的线程并执行请求处理。处理完毕后,线程并不结束,而是转为阻塞状态再次被放入线程池中。这样就避免了频繁创建和销毁线程。

Worker Pattern实现了类似线程池的功能。首先定义Task接口:

package com.crackj2ee.thread;
public interface Task {
    void execute();
}

线程将负责执行execute()方法。注重到任务是由子类通过实现execute()方法实现的,线程本身并不知道自己执行的任务。它只负责运行一个耗时的execute()方法。

具体任务由子类实现,我们定义了一个CalculateTask和一个TimerTask:

// CalculateTask.java
package com.crackj2ee.thread;
public class CalculateTask implements Task {
    PRivate static int count = 0;
    private int num = count;
    public CalculateTask() {
        count++;
    }
    public void execute() {
        System.out.println("[CalculateTask " + num + "] start...");
        try {
            Thread.sleep(3000);
        }
        catch(InterruptedException ie) {}
        System.out.println("[CalculateTask " + num + "] done.");
    }
}

// TimerTask.java
package com.crackj2ee.thread;
public class TimerTask implements Task {
    private static int count = 0;
    private int num = count;
    public TimerTask() {
        count++;
    }
    public void execute() {
        System.out.println("[TimerTask " + num + "] start...");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        }
        catch(InterruptedException ie) {}
        System.out.println("[TimerTask " + num + "] done.");


2011-09-28 21:07
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