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Jquery源码分析---FX分析

8.1 FX的常用方法

和前面分析的代码相比,FX是非常让人兴奋的。以 前javaeye登陆的时候,对其登陆窗口的淡出淡入的特效总是想入非非。Jquery 的core包中也提供了Fx的实现。

Fx的实质是连续有序改变dom元素的属性 达到视觉上的效果,动态地变化起来。这些属性主要是高度,宽度,透明度和颜 色(背景色和前景色)等。连续有序是和时间相关的,也就是先在某个时间点改 变一下CSS的样式属性,下一个时间点再改变一下样式属性,达到渐变的过程的 效果。

Jquery为我们提供了几种常用的FX的函数。

Slide是滑出 的动作,对于slide,jquery提供了slideDown、slideUp、slideToggle三种方法 。slideDown是元素向下面渐渐地滑出,最后全部可见。slideUp是元素向上面渐 渐地钻进去,最后不见。slideToggle则是这两者之间的转换了。

Fade是 淡变的动作。对于Fade,jquery提供了fadeIn、fadeOut两个方法。fadeIn是从 无到有渐渐地显示出整个元素。fadeOut相反,它从有到无渐渐地消失这个元素 ,fade还提供了一个fadeTo用来改变透明性渐变到一个指定的值,而不是消失。

Jquery还提供一组更强大的方法。Show、hide、toggle采用一种更为优 美的方式显示元素。Show是元素的宽度渐渐变成,同时高度也渐渐变大,同时透 明度也渐渐从无到不透明。这种的效果是元素从一个点渐渐变大,最终完全地显 示出来。Hide刚是相反,它是渐渐透明同时宽高逐渐变小,最后消失。Toggle是 两者之间的转换。

jQuery.each({
  slideDown: { height:"show" },
  slideUp: { height: "hide" },
  slideToggle: { height: "toggle" },
  fadeIn: { opacity: "show" },
  fadeOut: { opacity: "hide" }
}, function( name, props ){
   jQuery.fn[ name ] = function( speed, callback ){
    return this.animate( props, speed, callback );
  };
});
   // 把所有匹配元素的不透明度以渐进方式调整到指定的不透明度,
//并 在动画完成后可选地触发一个回调函数。这个动画只调整元素的不透明度。
  fadeTo: function(speed,to,callback){
    return this.animate({opacity: to}, speed, callback);
},

Slide和fade是通过分别改变height或opacity来完成效果的 。其完成的工作任务在this.animate( props, speed, callback )上。

show

对于show和hide的,它们的效果更好一点,其代码也复杂一 点。

// show(speed,[callback])
  // 以优雅的动画隐 藏所有匹配的元素,并在显示完成后可选地触发一个回调函数。
  // 可以根据指定的速度动态地改变每个匹配元素的高度、宽度和不透明度。
  // 显示隐藏的匹配元素 show()
show: function(speed,callback) {
return speed ?
this.animate({height: "show", width: "show", opacity: "show"
            }, speed, callback)
: this.filter (":hidden").each(function(){
   this.style.display = this.oldblock || "";
    if ( jQuery.css (this,"display") == "none" ) {
     var elem = jQuery("<" + this.tagName + " />").appendTo("body");
      this.style.display = elem.css("display");// 默认的显示的 display
      if (this.style.display == "none")// 显式地设定该tag不显示           this.style.display = "block";
       elem.remove();// 上面这些的处理 有没有必要呢?
       }
      }).end();// 回到前 一个jQuery对象
  },
hide: function(speed,callback){
   return speed ?
    this.animate({height: "hide", width: "hide", opacity: "hide"
        }, speed, callback)
: this.filter(":visible").each(function(){
      this.oldblock = this.oldblock || jQuery.css (this,"display");
       this.style.display = "none";
      }).end();
  },
toggle: function( fn, fn2 ){
return jQuery.isFunction(fn) && jQuery.isFunction(fn2) ?
  this._toggle.apply( this, arguments ) :// 原来的toggle
    (fn ?  this.animate({height: "toggle", width: "toggle",
opacity: "toggle"}, fn, fn2)
   : this.each(function() {jQuery(this)[ jQuery(this).is(":hidden") ?
"show" : "hide" ]();}
      // 对每个 元素都调用show,或hide函数。
      )
    );
   },

show和hide的函数如果没有指定speed的参数,它们就直接地 show或hide元素。没有动画的效果。如果给定的speed的参数。它能根据这个 speed的值动态去改变高度宽度透明度来达到动画的show或hide的效果。Toggle 则是这两样的变换。

8.2 Fx的核心源码分析

上面的几个常用方式 都是调用了this.animate。jquery对象的animate是大包大揽的函数。所有的FX 的效果都可以从这里得到。因为FX特效就是通过连续(间隔很小的时间点)去改 变元素的CSS的样式。达到视觉上的效果。Animate就是根据指定的参数(如 speed,元素的属性的变化范围)来完成这样的功能。

Animate
/**
   * 用于创建自定义动画的函数。
   * 这个函数的关 键在于指定动画形式及结果样式属性对象。这个对象中每个属性都表示一个可以 变化的样式属性(如“height”、“top”或 “opacity”)。
   * 注意:所有指定的属性必须用骆驼形 式,比如用marginLeft代替margin-left.
   * 而每个属性的值表示这 个样式属性到多少时动画结束。如果是一个数值,样式属性就会从当前的值渐变 到指定的值。如果使用的是“hide”、“show”或 “toggle”这样的字符串值,则会为该属性调用默认的动画形式。
   * 在 jQuery 1.2 中,你可以使用 em 和 % 单位。另外,在 jQuery 1.2 中,你可以通过在属性值前面指定 "+=" 或
   * "-=" 来让元素做相对运动。
   *
   * params (Options) : 一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合 。 duration (String,Number)
   * :(可选) 三种预定速度之一的字符串 ("slow", "normal", or "fast")或表示动画 时长的毫秒数值(如:1000)
   * easing (String) : (可选) 要使用的 擦除效果的名称(需要插件支持).默认jQuery提供"linear" 和 "swing".
   * callback (Function) : (可选) 在动画完成 时执行的函数
   */
animate: function( prop, speed, easing, callback ) {
  var optall = jQuery.speed(speed, easing, callback); ①
// 执行each或queue方法
return this[ optall.queue === false ? "each" : "queue" ] (function(){② var opt = jQuery.extend({}, optall), p,
   hidden=this.nodeType==1&&jQuery(this).is (":hidden"),//元素节点且隐藏
  self = this;// 当前的 元素
  for ( p in prop ) {                     ③
   //如果是完成的状态,就直接调用complate函数
    if ( prop[p] == "hide" && hidden || prop[p] == "show" && !hidden )    return opt.complete.call (this);
   if (( p == "height" || p == "width")&& this.style ){//style高宽度
    opt.display = jQuery.css(this, "display");// 保存当前元素的 display
    opt.overflow = this.style.overflow;// 保证没有暗中 进行的
    }
   }
  if ( opt.overflow != null )// 超出部分不见
    this.style.overflow = "hidden";
opt.curAnim = jQuery.extend({}, prop);//clone 传入的参数prop
  jQuery.each( prop, function(name, val){        ④
// 对当前元素的给定的属性进行变化的操作
    var e = new jQuery.fx( self, opt, name );    ⑤
// 传参的属性可以 用toggle,show,hide,其它
   // 调用当前e.show,e.hide,e.val的 方法,jQuery.fx.prototype
     if ( /toggle|show|hide/.test (val) )     ⑥
      e[ val == "toggle" ? hidden ? "show" : "hide" : val ]( prop );   else {                       ⑦
      var parts = al.toString().match(/^([+-]=)?([d+-.]+)(.*)$/),
       start = e.cur(true) || 0;// 当前元素当前属性的值
       // +=" 或 "-=" 来让元素做相对运动。
      if ( parts ) {                    ⑧
        var end = parseFloat(parts[2]), unit = parts[3] || "px";      if ( unit != "px" ) {// 计算开始的 值=(end/cur)*start
         self.style[ name ] = (end || 1) + unit;
         start = ((end || 1) / e.cur(true)) * start;
         self.style[ name ] = start + unit;
         }
      if( parts[1]) end = ((parts[1] == "-="? -1 : 1)* end)+ start;
     e.custom( start, end, unit );// 动画
    }
    //直接计算start和end的 位置来动画。val是数值的end,start当前的属性值。
    else  e.custom( start, val, "" );// 动画  ⑨
    }
  });
  / For JS strict compliance
return true;
}); },

Animate通过传入的参数对于jquery对象中的每个元素的每个 指示的属性都进行时间上渐变的改变。下面就分析其中的代码。

jQuery.speed

在①是就通过jquery.speed来进行参数的统一整理 。

// 主要用于辅助性的工作
speed: function(speed, easing, fn) {
  var opt = speed && speed.constructor == Object ? speed : {
// coplete是至多三个参数的最后一个。看看是否传 入动画完成回调的函数
  complete: fn ||!fn && easing ||jQuery.isFunction( speed ) && speed,
duration: speed,// 持继的时间,动画运行的时间。
//找到动画中属性随时间渐变的的算法。
easing:fn&&easing || easing && easing.constructor != Function && easing
  };
//计 算出正确的duration,它支持fast,slow这样已经定义的常量
opt.duration = (opt.duration &&
(opt.duration.constructor == Number?
opt.duration :
jQuery.fx.speeds[opt.duration]))||jQuery.fx.speeds._default;
     // Queueing
    opt.old = opt.complete;
//这里是把 complete形成了包裹,看看参数中是否指定队列操作,
//如果先出列,再 执行complete
opt.complete = function(){
//可能通过参数指定 queue,this指向是当前的dom元素。
  if ( opt.queue !== false )  jQuery(this).dequeue();//出queue
  if (jQuery.isFunction( opt.old )) opt.old.call( this );
  };

return opt;
},

jquery.speed是对参数进行管理的操作函数。它首 先看看speed是不是紧缩型的参数如{ complete:xx, easing:xx, duration:xx} 。如果不是,就根据传入的参数进行判断,组成紧缩型的对象参数。

由 于jquery对象支持fast,slow这样的常量来代替具体的speed的数值,第二步就是 进行speed的处理。如果没有提供就提供默认的speed。其代码在 jQuery.fx.speeds中speeds:{  slow: 600,   fast: 200,   _default: 400},定义了三种形式的速度。

接下来是对在完成的时间执行的complete 的回调函数进行包裹。包裹就是看看参数中提供了队列的操作没有。提供了就进 行出队列的操作。之后再执行complete的回调函数。

jQuery.fn.dequeue = function(type){
  type = type || "fx";
  return this.each(function(){
    var q = queue(this, type);// 得取type的的值
    q.shift();// 移出一个
    if ( q.length )
      q[0].call( this );
  });
};

jQuery.fn.dequeue根据type取到当前 dom元素的queue。先移出一个。再运行queue中的第一个。

Queue

在②处和上一部分都看看参数中提供了队列的操作没有,有就是进行queue的操 作。Queue的操作和each的操作是不一样的。

// 实现队列操作, 为jQuery对象中的每个元素都加type的属性,值为fn.
queue: function (type, fn){
  // 可能看出支持一个参数的fn或array形式的集合其 type为默认的fx的形式。
  if(jQuery.isFunction(type)||( type && type.constructor == Array)) {
      fn = type; type = "fx"; }
  //没有参数时或一个参数是字符的type 时就从jquery对象第一个元素的data中取
  //出相对于的type(空就是 所有)的队列中的元素(fn)。
  if ( !type || (typeof type == "string" && !fn) )
    return queue( this [0], type );//从queue取出
//把fn保存在jquery对象中的每个元素的 data中的对应的type中去。
//对于fn是fn的数组集合,就直接设定data中 type为fn的数组
//如果是单个的fn,那么就采用追加的形式追加到data的 type的fn数组中。
//如果追加的形式,而且之前数组中没有fn元素。那么 就执行这个元素。
return this.each(function(){
  if ( fn.constructor == Array )// 数组的形式
    queue(this, type, fn);// 存储在元素的type属性中
  else {
     queue (this, type).push( fn );
      if ( queue(this, type).length == 1 )  fn.call(this);
      }
    });
 },

分析上面的代码可以看出Queue的操作和each的操作是不太 一样的。Each是对每个元素都执行fn函数。而queue对于每个元素都把fn函数放 到自已对应的cache中fx的属性中保存,是单个的fn的话,也立马运行。在②处 和each的作用差不多。

在上面的代码,它还调用了queue(this, type, fn);来实现把把fn存到this元素的data中的对应的type中去。

// 为元素加上type的array的属性,或返回取到elem上type的值
var queue = function( elem, type, array ) {
  if ( elem ){
    type = type || "fx";
    var q = jQuery.data( elem, type + "queue" );
    if ( !q || array )
    q = jQuery.data( elem, type + "queue", jQuery.makeArray(array) );
  }
  return q;
};

这个全局的函数就 是在jQuery.data进一步封装,使它支持默认的fx type和array的类数组的参数 。

Jquery这里的Queue实质上没有起到什么作用。它本来可以支持一个元 素的的连续执行几个Queue的函数达到更丰富的动画的效果。估计这里是没有完 成。

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩

jQuery.fx

⑤处animate为dom 元素的每个指定的属性都生成了一个fx对象。

// 根据参数构成一 个对象
  fx: function( elem, options, prop ){
    this.options = options;
    this.elem = elem;
    this.prop = prop;

    if ( !options.orig )
       options.orig = {};
}

Fx函数是一个构建函数,仅仅是 把参数变成本对象的属性。以便于fx对象的其它方法来使用这些参数。在⑥处就 是通过调用fx的方法show或hidden来完成一个属性的逐渐的改变。在⑨是通过 custom方法来直接进行一个动画。

先看一下show或hidden:

show: function(){
// 保存当前的,以被修改之后能得到 初始的值
this.options.orig[this.prop]=jQuery.attr (this.elem.style,this.prop);
this.options.show = true;//标明是进 行show操作
this.custom(0, this.cur());
//让最开始时以1px的宽 或高度来显示。防止内容flash
if ( this.prop == "width" || this.prop == "height" )
    this.elem.style [this.prop] = "1px";
jQuery(this.elem).show();
   },
hide: function(){
// 保存当前的,以被修改之后能得到初始 的值
this.options.orig[this.prop]=jQuery.attr (this.elem.style,this.prop);
this.options.hide = true;//标识是进 行hide操作
this.custom(this.cur(), 0);  },

show和 hide是在指定元素的属性为show或hide的时候调用的,如height: "show", width: "show", opacity: "show"。 它们都是先保存原始的改悔。之后调用custom来完成动画。和⑨处是一样的。

也就是说完成动画的工作在custom中:

// 开动一个动画
  custom: function(from, to, unit){
    this.startTime = now();//动画开始的时候
    this.start = from;//位置开始点
    this.end = to;//位置结果点
    this.unit = unit || this.unit || "px";
    this.now = this.start;//位置 当前点
    //state是时间间隔在总的duration的比率
    //pos是按一定算法把时间上的比率折算到位置上的比率
    this.pos = this.state = 0;
    //根据this.now位置当前点的值来设定元素的 属性显示出来
    this.update();

    var self = this;
    function t(gotoEnd){
      return self.step(gotoEnd);// 调用step(gotoEnd)//本对象的
    }
    t.elem = this.elem;//删除的时候做判断用
    //timers栈 是公共的,不同的元素的不同的属性step都是放在这里面。
    jQuery.timers.push(t);
    if ( jQuery.timerId == null ) {
      jQuery.timerId = setInterval(function(){
        var timers = jQuery.timers;
      //倒是觉得这里会有同步 冲突的问题。Ext.observable中就有解决方法
       for ( var i = 0; i < timers.length; i++ )
       //当一个属性的动 画完成,或强迫完成的时候,把step从数组中删除.
       //同 时把i的位置不改变。继续下一个。
       if ( !timers[i]() )  timers.splice(i--, 1);
        //说明还有属性的动画没有 完成,step还在timers中。
        //那么就不clearInterval ,13ms之后再继续。直到数组
        //中所有的step都被删除 。
       if ( !timers.length ) {
          clearInterval( jQuery.timerId );
         jQuery.timerId = null;
       }
      }, 13);
    }
},

在custom中为fx对象动态地追加了几个属性。Start和end属 性指的属性值变化的开始和结束位置。这是属性值发生变化的范围。Now是在 Start和end 范围的某一个点,也就是当前要比属性设定值。这个值是根据时间 的间隔比率再通过一定的算法来得出的。pos 和state一个是位置上的比率,一 个是时间上比率,值在0~1之间。

Custom通过this.now = this.start;和 this.update();来设起始位置的样式属性。

// 为元素设值,更新 显示
  update: function(){
    //可以在显示之前进行自定 义的显示操作
    //这里可以是改变this.now或元素的其它属性。
    //改变this.now是改变动画的轨迹,改变其它的属性会有更多的效果
    if ( this.options.step )
      this.options.step.call( this.elem, this.now, this );
     // 根据this.now来改变/设值当前属性的值。也就改变了样式。
    (jQuery.fx.step[this.prop] || jQuery.fx.step._default)( this );

    // 对于高度和宽度,肯定是要能看出效果的,故采用 display=block。
    if ( ( this.prop == "height" || this.prop == "width" )
&& this.elem.style )
      this.elem.style.display = "block";
},

通过udate设定起始位置的样式属性之后,custom第二步就 是采用setInterval

每隔13ms就执行一次当前的fx对象的step方法。该方 法实现了动画结束的扫尾工作和动画过程中按一定的算法来计算this.now的值。 因为这个值的改变,之后调用update就可以改变样式的属性。

这样一来 ,就实现了元素的某个属性的渐变过程。

// 动画的每一个步骤
  step: function(gotoEnd){
    var t = now();//运行到 当前的时间,因为是13ms才运行一次。
     // 强行指定结束或当前 时间大于startTime+duration
    if ( gotoEnd || t > this.options.duration + this.startTime ) {
      this.now = this.end;//当前的位置为结束位置
      this.pos = this.state = 1;//当前的state,pos的比率为1.最大。
      this.update();// 显示
      //标识这个属性的动画已经完成
      this.options.curAnim[ this.prop ] = true;
      //再一次判 断是否完成
      var done = true;
      for ( var i in this.options.curAnim )
       if ( this.options.curAnim[i] !== true )
         done = false;

      if ( done ) {
       if ( this.options.display != null ) {// 恢复overflow
          this.elem.style.overflow = this.options.overflow;
          // 恢复 display
         this.elem.style.display = this.options.display;
         //判断其是否恢复成功,
         if ( jQuery.css(this.elem, "display") == "none" )
           this.elem.style.display = "block";
       }

       //如 果是hide的操作
       if ( this.options.hide )
          this.elem.style.display = "none";
          //如果元素已经show或hide,恢复其动画改变的属性
        if ( this.options.hide || this.options.show )
          for ( var p in this.options.curAnim )
           jQuery.attr(this.elem.style, p,
this.options.orig[p]);
       }

      if ( done )// 运行complete的回调函数
       this.options.complete.call( this.elem );

       return false;
    } else {
      var n = t - this.startTime;//时间间隔
      this.state = n / this.options.duration;//时间间隔比率

      //根据时间 间隔的比率再按一定的算法比率来计算
//当前的运动的位置点的比率。默 认是swing的算法
      this.pos = jQuery.easing [this.options.easing ||
      (jQuery.easing.swing ? "swing" : "linear")]
(this.state, n, 0, 1, this.options.duration);
      //当前的位置
      this.now = this.start + ((this.end - this.start) * this.pos);

      // 显示
      this.update();
    }

    return true;
}

Step中第一部分是完成时 的扫尾工作,恢复动画时改变的属性和运行complete的回调函数。第二部分就是 计算this.now的值之后显示出来。目前jquery提供了两种算法来计算从时间间隔 比率转换成位置上的比率。

  easing: {
    linear: function( p, n, firstNum, diff ) {
      return firstNum + diff * p;
    },
    swing: function( p, n, firstNum, diff ) {
      return ((-Math.cos(p*Math.PI)/2) + 0.5) * diff + firstNum;
    }
},

这就是它的算法。对 于linear的形式,Jquery采用了1:1的关系来计算的。

Stop

一个 动画,有的时间可能会出现在没有运行完成就中断。Stop就是对这个进行操作的 。

stop: function(clearQueue, gotoEnd){
  var timers = jQuery.timers;
  if (clearQueue)  this.queue([]);// 清除
    this.each(function(){
    //倒序是为了能把在 loop过程加入timers的当前元素的属性的动画step也给删除。
      for ( var i = timers.length - 1; i >= 0; i-- )
        if ( timers[i].elem == this ) {
         if (gotoEnd) timers[i](true); // 强迫动画结束 
          timers.splice(i, 1);
       }
    });
    // start the next in the queue if the last step wasn't forced
    if (!gotoEnd)   this.dequeue();

    return this;
  }

在stop中,我们可以看出step(force)中的 参数的作用。这个强迫动画到最后一步,即动画结束进行扫尾工作。这里的 jQuery.timers是公共的集合。在custom中的setInterval就是对它进行操作的。

文章来源:http://jljlpch.javaeye.com/category/37744


2011-07-01 18:55
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I'm VC , Just U know Y
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